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durumis AI 总结的文章
- 虛擬人在娛樂、遊戲、教育、金融等各個領域的應用越來越廣泛,發展迅速,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。
- 特別是虛擬偶像團體、虛擬藝人、虛擬 YouTuber 等的出現,在音樂、廣告、遊戲等領域活躍著,深受年輕一代的喜愛。
- 隨著 IT 技術的發展,更加精緻的虛擬人將會以何種形式與我們的生活互動,令人期待。
虛擬人正在熱烈地席捲娛樂產業。 2021 年誕生的虛擬偶像團體「異世界偶像」的歌曲「KIDDING」在去年登上了 Melon
HOT 100 排行榜冠軍,YouTube 音樂韓國人氣排行榜第三名,大受歡迎。 不僅如此,今年 MBC 音樂節目「Show! 音樂中心」中,
虛擬團體「PLAYV」擊敗知名歌手「BIBI」和女子團體「IVE」,奪得冠軍,創造了虛擬歌手首次登上音樂節目冠軍的紀錄。
這標誌著 IT 技術正以多快速度擴展虛擬人產業的應用範圍。
虛擬人是指通過 IT 技術在電腦螢幕上出現的虛擬人。 他們藉由人工智慧和電腦圖形技術精緻打造,逼真程度幾乎與真人無異。
為了實現虛擬人,必須運用超寫實模型、語音合成(TTS)、綁定、自然語言處理(NLP)等各種尖端技術。
從娛樂產業和遊戲產業開始,虛擬人在各行各業的應用正在快速增加。 虛擬人滲透到音樂、時尚、教育、金融等各種產業,
市場規模也迅速增長。 根據全球市場研究機構 Emergen Research 的預測,全球虛擬人市場規模將從 2020 年的 100 億美元
增長至 2030 年的約 5000 億美元。
在韓國,虛擬藝人「韓瑜雅」也正在開啟韓國虛擬人產業的未來,她發布了自己的音樂作品,並擔任廣告模特兒,
「紫色香氣」音樂影片的觀看次數達到了 25 萬次。 美國虛擬流行歌手「Lil Miquela」設定為 19 歲洛杉磯出身的角色,
經營 YouTube 頻道,與超過 260 萬名粉絲積極互動。 除了這些,還有各種虛擬人以模特兒、網紅、YouTuber 的身份活躍,
展現出無限的可能性。
遊戲產業也深陷虛擬人展現的魅力。 NCSOFT(NC)在「遊戲開發者大會(GDC)2023」上公開了以金澤辰 CEO 為原型打造的虛擬人,
採用 TTS 技術完美呈現了圖像和聲音,獲得了好評。 由 Netmarble F&C 和 Kakao Entertainment 合作打造的虛擬偶像團體
「MAYBE」也獲得了很高的人氣。
另一方面,SK 電訊與虛擬人專業公司 OnMind 合作推出虛擬人「娜秀雅」,並將其作為 AI 個人助理 A. 的代言人。
NAVER 和 Kakao 也分別通過 Zepeto 和 MAYBE 積極進軍虛擬人市場。
VTuber 市場以獨特的概念和實時互動為基礎,贏得了年輕一代的喜愛,在網路漫畫、音樂等多個領域嶄露頭角。
市場調查機構 MarketWatch 預計,全球 VTuber 市場規模到 2030 年將增長約 6 倍,達到 132 億美元。
遊戲產業也積極與 VTuber 合作,將行銷推向極致。 Krafton 與 Hololive 所屬的「Usada Pekora」合作宣傳「PUBG Mobile」,
Nexon 與日本 VTuber 合作宣傳自家遊戲「藍色檔案」。
一位遊戲業界人士表示:「利用 VTuber,可以擴展到網路漫畫、廣告等多種內容,並能更親近地接觸使用者,
因此虛擬人將成為未來核心內容。」
虛擬人以完美的視覺效果和源源不斷的創造力,正逐漸擴展其在各行各業的應用範圍。 隨著科技的發展,
更加精緻的虛擬人將與我們的生活產生何種互動,值得我們關注。