Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

Roy Kim

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Con người ảo đang phát triển nhanh chóng khi được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, giáo dục, tài chính... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030.
  • Đặc biệt, những nhóm nhạc thần tượng ảo, nghệ sĩ ảo, YouTuber ảo... đã xuất hiện và hoạt động tích cực trong lĩnh vực âm nhạc, quảng cáo, game... và nhận được sự yêu thích của thế hệ trẻ.
  • Cùng với sự phát triển của công nghệ IT, những con người ảo ngày càng tinh vi và đáng chú ý là cách thức tương tác của chúng với cuộc sống hàng ngày của chúng ta trong tương lai.

Người ảo đang làm nóng ngành công nghiệp giải trí. Nhóm nhạc ảo "Isekai Idol" ra mắt vào năm 2021 với bài hát "KIDDING" đã gây sốt khi đạt vị trí số 1 bảng xếp hạng HOT 100 của Melon và vị trí thứ 3 bảng xếp hạng âm nhạc phổ biến của Youtube Hàn Quốc vào năm ngoái. Không chỉ vậy, năm nay, nhóm nhạc ảo "Playbe" đã giành vị trí quán quân trên chương trình âm nhạc "Show! Music Core" của đài MBC, vượt qua những ca sĩ nổi tiếng như "BIBI" và nhóm nhạc nữ "Le Sserafim", đánh dấu lần đầu tiên một ca sĩ ảo giành chiến thắng trên chương trình âm nhạc. Đây là một sự kiện mang tính biểu tượng, cho thấy tốc độ mà công nghệ IT đang mở rộng phạm vi ứng dụng trong ngành công nghiệp người ảo.

Người ảo là một con người ảo xuất hiện trên màn hình máy tính được tạo ra bằng công nghệ IT. Họ được tạo ra một cách tinh vi với sự kết hợp giữa trí tuệ nhân tạo và đồ họa máy tính, đến mức khó có thể phân biệt được với người thật. Để tạo ra những người ảo này, các công nghệ tiên tiến như mô hình hóa siêu thực, tổng hợp giọng nói (TTS), điều khiển cử động, xử lý ngôn ngữ tự nhiên (NLP) được sử dụng.

Bắt đầu từ ngành công nghiệp giải trí và trò chơi, việc sử dụng người ảo đang nhanh chóng tăng lên trong nhiều lĩnh vực. Chúng đã len lỏi vào nhiều ngành công nghiệp như âm nhạc, thời trang, giáo dục, tài chính, và quy mô thị trường cũng đang tăng trưởng nhanh chóng. Theo Emergen Research, một tổ chức nghiên cứu thị trường toàn cầu, thị trường người ảo toàn cầu sẽ đạt khoảng 500 tỷ USD vào năm 2030, so với 100 tỷ USD vào năm 2020.

Tại Hàn Quốc, nghệ sĩ ảo "Han Yua" cũng đang mở ra tương lai cho ngành công nghiệp người ảo trong nước khi phát hành các bài hát độc lập và hoạt động với vai trò người mẫu quảng cáo, thu về 250.000 lượt xem cho video âm nhạc "Hương thơm màu tím". Ca sĩ nhạc Pop ảo "Lil Miquela" của Mỹ được thiết lập là một nhân vật 19 tuổi từ Los Angeles và đang điều hành kênh Youtube với hơn 2,6 triệu người theo dõi, tương tác tích cực. Ngoài ra, nhiều người ảo khác đang hoạt động với vai trò người mẫu, người có ảnh hưởng, YouTuber và thể hiện tiềm năng vô hạn.

Ngành công nghiệp trò chơi cũng đang say mê với sức hấp dẫn mà người ảo mang lại. NCsoft (NC) đã trình diễn người ảo dựa trên hình mẫu của Giám đốc điều hành Kim Tae-jin tại "Hội nghị phát triển trò chơi (GDC) 2023", thu hút sự khen ngợi với đồ họa và giọng nói được tái tạo hoàn hảo bằng công nghệ TTS. Nhóm nhạc ảo "Maebe" được tạo ra bởi sự hợp tác giữa Netmarble F&C và Kakao Entertainment cũng đang thu hút sự chú ý.

Trong khi đó, SK Telecom đã hợp tác với OnMind, một công ty chuyên về người ảo, để giới thiệu "Na Sua", một người ảo, với vai trò người mẫu cho trợ lý cá nhân AI A. của họ, và Naver và Kakao cũng đang tích cực tham gia vào thị trường người ảo thông qua Zepeto và Maebe.

Thị trường VTuber đang thu hút sự yêu thích của thế hệ trẻ dựa trên khái niệm độc đáo và giao tiếp trực tiếp, nổi bật trong nhiều lĩnh vực như webtoon, âm nhạc. Theo MarketWatch, thị trường VTuber toàn cầu dự kiến ​​sẽ tăng trưởng khoảng 6 lần, đạt 13,2 tỷ USD vào năm 2030.

Trong ngành công nghiệp trò chơi, nhiều công ty đang tối đa hóa tiếp thị bằng cách hợp tác với VTuber. Krafton đã quảng bá "PUBG Mobile" thông qua sự hợp tác với "Usada Pekora" thuộc Hololive, và Nexon đã quảng bá trò chơi "Blue Archive" của mình thông qua sự hợp tác với VTuber Nhật Bản.

Một quan chức ngành công nghiệp trò chơi dự đoán: "Người ảo sẽ trở thành nội dung cốt lõi trong tương lai, vì chúng có thể mở rộng thành nhiều nội dung như webtoon, quảng cáo và tiếp cận người dùng một cách thân thiện hơn."

Người ảo đang mở rộng phạm vi ứng dụng trong nhiều ngành công nghiệp với hình ảnh hoàn hảo và sức sáng tạo không ngừng nghỉ. Cùng với sự phát triển của công nghệ, những người ảo sẽ trở nên tinh vi hơn, và thật đáng để chờ đợi xem họ sẽ tương tác với cuộc sống hàng ngày của chúng ta như thế nào.

Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Các plugin Figma cần thiết: 10 công cụ thiết yếu dành cho nhà thiết kế UI/UX Giới thiệu 10 plugin Figma được đề xuất dành cho nhà thiết kế UI/UX. Autoflow, Unsplash, Icons8 và nhiều plugin cần thiết khác giúp bạn tiết kiệm thời gian và tăng hiệu quả.

11 tháng 6, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

Giám đốc điều hành Kwon Tae-ho của Union Pictures  "Những người kết nối kỹ thuật số và ngoại tuyến" Union Pictures là nhà cung cấp IP buổi hòa nhạc chính của Hàn Quốc, đã tham gia sản xuất lễ hội Metaverse. Trong tương lai, công ty có kế hoạch tập trung vào các dự án kỹ thuật số toàn cầu và phát triển nội dung du lịch văn hóa phức hợp. Công ty dự kiến s
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Giám đốc điều hành Kwon Tae-ho của Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 tháng 4, 2024

Thế giới len lỏi của AI sáng tạo: Lý thuyết bất hòa và Quy trình Sự phát triển của công nghệ AI sáng tạo đặt ra những câu hỏi mới về năng lực cạnh tranh của người sáng tạo trong các lĩnh vực nghệ thuật, quảng cáo và truyền thông. Bài viết này nhấn mạnh rằng, trong môi trường kỹ thuật số đang thay đổi nhanh chóng, người
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 tháng 5, 2024

Frost & Sullivan công bố Top 10 triển vọng thị trường AI năm 2024 Thị trường AI toàn cầu dự kiến ​​sẽ tăng trưởng khoảng 10% vào năm 2024, đạt 340 tỷ USD, đặc biệt là trong các lĩnh vực sản xuất, tài chính và chăm sóc sức khỏe. Frost & Sullivan cho rằng AI thế hệ tiếp theo sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra sự
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

10 tháng 5, 2024

Sự thành công của thần tượng ảo, thần tượng isekai? Sự thành công của thần tượng ảo Ise-dol được tạo nên bởi fandom tham gia của người hâm mộ, từ việc lựa chọn thành viên cho đến việc sản xuất webtoon, sự tham gia tích cực của người hâm mộ đóng vai trò quan trọng.
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News

3 tháng 7, 2024

K-Nội dung _ Sự thay đổi của thị trường âm nhạc Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle
showffle
showffle
showffle

9 tháng 5, 2024