Roy Kim

Con người ảo, kỷ nguyên của thần tượng và YouTuber ảo đang đến

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia: Tất cả các quốc giacountry-flag
  • CNTT

Đã viết: 2024-05-13

Đã viết: 2024-05-13 16:49

Con người ảo, kỷ nguyên của thần tượng và YouTuber ảo đang đến

Con người ảo (Virtual Human) đang làm nóng ngành công nghiệp giải trí. Nhóm nhạc ảo 'Isekai Idol' ra mắt vào năm 2021 với ca khúc 'KIDDING' đã đạt được thành công vang dội khi đứng đầu bảng xếp hạng HOT 100 của Melon vào năm ngoái và vị trí thứ 3 trên bảng xếp hạng âm nhạc phổ biến của YouTube Hàn Quốc. Không chỉ vậy, năm nay, nhóm nhạc ảo 'Playbe' đã giành được vị trí quán quân trên chương trình âm nhạc 'Show! Music Core' của đài MBC, vượt qua những ca sĩ nổi tiếng như 'BIBI' và nhóm nhạc nữ 'LE SSERAFIM', ghi dấu mốc lịch sử khi trở thành nhóm nhạc ảo đầu tiên đạt được vị trí số 1 trên các chương trình âm nhạc. Đây là một sự kiện mang tính biểu tượng, minh chứng cho tốc độ phát triển và mở rộng phạm vi ứng dụng của công nghệ thông tin trong ngành công nghiệp con người ảo.

Con người ảo là thuật ngữ chỉ những nhân vật ảo được tạo ra trên màn hình máy tính thông qua công nghệ thông tin. Họ được tạo ra một cách tinh vi bằng công nghệ trí tuệ nhân tạo và đồ họa máy tính, đến mức khó phân biệt với con người thật. Để hiện thực hóa những nhân vật này, người ta sử dụng nhiều công nghệ tiên tiến như mô hình siêu thực (Hyperrealism Modeling), tổng hợp giọng nói (TTS), rigging, xử lý ngôn ngữ tự nhiên (NLP).

Bắt đầu từ ngành công nghiệp giải trí và game, việc sử dụng con người ảo đang ngày càng phổ biến trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Họ đang len lỏi vào các ngành công nghiệp như âm nhạc, thời trang, giáo dục, tài chính,... và quy mô thị trường cũng đang tăng trưởng nhanh chóng. Theo hãng nghiên cứu thị trường toàn cầu Emergen Research, thị trường con người ảo toàn cầu dự kiến sẽ tăng từ 10 tỷ USD vào năm 2020 lên khoảng 500 tỷ USD vào năm 2030.

Tại Hàn Quốc, nghệ sĩ ảo 'Han Yu A' đang mở ra tương lai cho ngành công nghiệp con người ảo trong nước khi phát hành các bản nhạc riêng, hoạt động như một người mẫu quảng cáo và đạt 250.000 lượt xem cho MV 'Hương tím'. Ở Mỹ, ca sĩ nhạc Pop ảo 'Lil Miquela' được thiết lập là một nhân vật 19 tuổi đến từ Los Angeles và đang tích cực tương tác với hơn 2,6 triệu người theo dõi trên kênh YouTube của mình. Ngoài ra, còn rất nhiều con người ảo khác đang hoạt động như người mẫu, người có ảnh hưởng (influencer), YouTuber,... và thể hiện tiềm năng vô hạn của mình.

Ngành công nghiệp game cũng đang bị cuốn hút bởi sức hấp dẫn của con người ảo. NCsoft (NC) đã giới thiệu tại 'Hội nghị nhà phát triển trò chơi (GDC) 2023' một nhân vật ảo được tạo ra dựa trên hình mẫu của Chủ tịch Kim Taek Jin, với đồ họa và giọng nói được tái hiện hoàn hảo bằng công nghệ TTS, nhận được nhiều lời khen ngợi. Nhóm nhạc ảo 'Maebe' được tạo ra từ sự hợp tác giữa Netmarble F&C và Kakao Entertainment cũng đang thu hút được sự quan tâm lớn.

Trong khi đó, SK Telecom đã hợp tác với công ty chuyên về con người ảo OnMind để đưa nhân vật ảo 'Na Sua' trở thành gương mặt đại diện cho trợ lý AI cá nhân A.(Aidot), và Naver, Kakao cũng đang tích cực tham gia vào thị trường con người ảo thông qua Zepeto và Maebe.

Thị trường VTuber đang thu hút sự quan tâm của thế hệ trẻ nhờ vào các concept độc đáo và khả năng tương tác trực tiếp, khẳng định vị thế của mình trong nhiều lĩnh vực như webtoon, âm nhạc,... Theo công ty nghiên cứu thị trường MarketWatch, thị trường VTuber toàn cầu dự kiến sẽ tăng trưởng khoảng 6 lần vào năm 2030, đạt 13,2 tỷ USD.

Trong ngành công nghiệp game, nhiều công ty đang tận dụng tối đa sức mạnh của VTuber để tăng cường hiệu quả tiếp thị. Krafton đã hợp tác với 'Usada Pekora' thuộc Hololive để quảng bá cho 'PUBG Mobile', còn Nexon đã sử dụng VTuber Nhật Bản để quảng bá cho trò chơi 'Blue Archive' của mình.

Một chuyên gia trong ngành game nhận định: "Việc tận dụng VTuber để mở rộng sang nhiều loại hình nội dung khác nhau như webtoon, quảng cáo,... đồng thời giúp tạo ra sự gần gũi hơn với người dùng, chính vì vậy, con người ảo sẽ trở thành nội dung cốt lõi trong tương lai."

Với vẻ ngoài hoàn hảo và khả năng sáng tạo không ngừng, con người ảo đang ngày càng được ứng dụng rộng rãi trong nhiều ngành nghề. Cùng với sự phát triển của công nghệ, con người ảo sẽ ngày càng trở nên tinh vi hơn và chúng ta hãy cùng chờ xem họ sẽ tương tác với cuộc sống thường ngày của chúng ta như thế nào.

Bình luận0

Play브: Học hỏi sự chân thành của thương hiệu từ cộng đồng người hâm mộ kỹ thuật sốSự thành công của Play브 là một ví dụ minh họa cho sự chân thành của cộng đồng người hâm mộ thần tượng ảo, cho thấy rằng việc tăng cường kết nối với người hâm mộ thông qua đổi mới công nghệ là một yếu tố quan trọng để đạt được tăng trưởng thương mại.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

May 21, 2024