Sanal insan olan sanal insan, eğlence sektörünü hareketlendiriyor. 2021 yılında ortaya çıkan sanal idol grubu 'İsegye Idol'un 'KIDDING' şarkısı, geçen yıl Melon HOT 100 listesinde 1. sırada, YouTube Müzik Kore Popüler Listelerinde 3. sırada yer alarak büyük bir popülerlik kazandı. Dahası, bu yıl MBC müzik yayın programı 'Show! Müzik Çalışması'nda sanal grup 'Playve', ünlü şarkıcı 'Bibi' ve kız grubu 'Le Seraphim'i geride bırakarak 1. sırada yer alarak, bir müzik yayınında 1. sıraya giren ilk sanal şarkıcı örneğini oluşturdu. Bu, BT teknolojisinin sanal insan endüstrisinin kullanım alanını ne kadar hızlı genişlettiğinin bir göstergesi niteliğindeydi.
Sanal insan, BT teknolojisiyle bilgisayar ekranında ortaya çıkan sanal insanları ifade eder. Yapay zeka ve bilgisayar grafik teknolojisiyle hassas bir şekilde oluşturulan bu insanlar, gerçek insanlardan ayırt edilmesi zor olacak kadar gerçekçi. Bunları oluşturmak için hiper gerçekçilik modelleme, ses sentezi (TTS), rigging, doğal dil işleme (NLP) teknolojisi gibi çeşitli gelişmiş teknolojiler kullanılıyor.
Eğlence ve oyun sektörüyle başlayan bu sanal insan kullanımı, hızla farklı alanlara yayılıyor. Müzik, moda, eğitim, finans gibi çeşitli sektörlere nüfuz ederek, pazar büyüklüğü de hızla artıyor. Küresel pazar araştırma kuruluşu Emergen Research'e göre, küresel sanal insan pazarı 2020'de 10 milyar dolarlık bir büyüklükten 2030'da yaklaşık 500 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Yerel olarak da sanal sanatçı 'Han Yu-a', kendi müziklerini yayınlayarak ve reklam modeli olarak rol alarak, 'Mor Renkli Koku' müzik videosuyla 250 bin izlenme sayısına ulaşarak, yerel sanal insan endüstrisinin geleceğini açıyor. ABD'li sanal pop şarkıcısı 'Lil Miquela', 19 yaşında Los Angeles doğumlu bir karakter olarak ayarlanmış ve YouTube kanalını yöneterek 2,6 milyondan fazla takipçiyle aktif olarak iletişim kuruyor. Bunun yanı sıra, çeşitli sanal insanlar model, influencer, YouTuber olarak faaliyet göstererek sınırsız bir potansiyel gösteriyor.
Oyun sektörü de sanal insanların sunduğu çekiciliğe kapılıyor. NCsoft (NC), 'Oyun Geliştirici Konferansı (GDC) 2023'te Kim Tak-jin CEO'sunu model alan bir sanal insanı tanıtarak, grafik ve sesin TTS teknolojisiyle mükemmel bir şekilde oluşturulmasını sağlayarak beğeni topladı. Netmarble F&C ve Kakao Entertainment'ın iş birliğiyle oluşturulan sanal idol grubu 'Mayv' de büyük ilgi görüyor.
Öte yandan, SK Telecom, sanal insan uzman firması OnMind ile iş birliği yaparak sanal insan 'Na Su-a'yı yapay zeka kişisel asistanı A.'nın (A dot) modeli olarak öne çıkarıyor ve Naver ile Kakao da sırasıyla Zepeto ve Mayv ile sanal insan pazarına aktif olarak giriş yapıyor.
Sanal YouTuber pazarı, özgün konseptleri ve gerçek zamanlı etkileşimi temel alarak genç neslin beğenisini kazanıyor ve webtoon, müzik gibi çeşitli alanlarda ön plana çıkıyor. Pazar araştırma kuruluşu MarketWatch, küresel sanal YouTuber pazarının 2030 yılına kadar yaklaşık 6 kat büyümesi ve 13,2 milyar dolara ulaşması bekliyor.
Oyun sektöründe de çeşitli şirketler, sanal YouTuber'larla iş birliği yaparak pazarlamayı en üst düzeye çıkarıyor. Krafton, Hololive'e bağlı 'Usada Pekora' ile iş birliği yaparak 'PUBG Mobile'ı tanıtımını yaptı ve Nexon, kendi oyunu 'Blue Archive'ı Japon sanal YouTuber'larla iş birliği yaparak tanıttı.
Oyun sektörü yetkilisi, "Sanal YouTuber'ları kullanarak webtoon, reklam gibi çeşitli içeriklere genişletmek ve kullanıcılara daha yakınlaşmak mümkün olduğundan, sanal insan gelecekte temel içeriklerden biri olacak" diye tahmin etti.
Sanal insan, kusursuz görselleri ve sınırsız yaratıcılığıyla giderek çeşitli sektörlerde kullanım alanını genişletiyor. Teknolojinin gelişmesiyle birlikte daha da gelişmiş hale gelecek sanal insanların günlük hayatımızla nasıl bir etkileşim kuracağını görmek oldukça ilgi çekici.
Yorumlar0