![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.
Dil Seç
Text summarized by durumis AI
- Sanal insanlar, eğlence, oyun, eğitim, finans gibi çeşitli alanlarda kullanıldıkça hızla büyüyor ve 2030 yılında pazar büyüklüğünün 500 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
- Özellikle müzik, reklam, oyun gibi alanlarda faaliyet gösteren sanal idol grupları, sanal sanatçılar, VTuber'lar ortaya çıktı ve genç kuşaklar arasında büyük bir popülerlik kazandı.
- IT teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte daha da gelişmiş sanal insanların gelecekte günlük yaşamımızla nasıl etkileşim kuracağı merak ediliyor.
Sanal insanlar, eğlence sektöründe büyük bir heyecan yaratıyor. 2021'de ortaya çıkan sanal idol grubu "İsekai Idol"un "KIDDING" şarkısı geçen yıl Melon HOT 100 listesinde 1. sırada, YouTube Müzik Kore popüler listesinde 3. sırada yer alarak büyük ilgi gördü. Bununla birlikte, bu yıl MBC müzik programı "Show! Müzik Çekirdeği"nde sanal grup "Playve", ünlü şarkıcı "Bibi" ve kız grubu "Le Sserafim"i geride bırakarak 1. oldu ve sanal bir şarkıcının müzik programında 1. olan ilk örneği oldu. Bu, BT teknolojisinin sanal insan endüstrisinin kullanım alanını ne kadar hızlı genişlettiğini gösteren sembolik bir olaydı.
Sanal insanlar, BT teknolojisi aracılığıyla bilgisayar ekranlarında görünen sanal insanları ifade eder. Bu insanlar, yapay zeka ve bilgisayar grafikleri teknolojisi kullanılarak incelikli bir şekilde yaratılır ve gerçek insanlardan ayırt edilemeyecek kadar gerçekçidir. Bunları oluşturmak için hiper gerçekçilik modelleme, ses sentezi (TTS), donanım, doğal dil işleme (NLP) teknolojileri gibi çeşitli ileri teknolojiler kullanılıyor.
Eğlence sektörü ve oyun sektörüyle başlayarak, çeşitli alanlarda sanal insanların kullanımı hızla artıyor. Müzik, moda, eğitim, finans gibi çeşitli endüstrilerde yer alarak, pazar büyüklüğü de hızla büyüyor. Küresel pazar araştırması kuruluşu Emergen Research'e göre, küresel sanal insan pazarı, 2020'de 10 milyar dolar büyüklüğünden 2030'da yaklaşık 500 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Güney Kore'de de sanal sanatçı "Han Yu-a", kendi müziğini yayınlıyor ve reklam modeli olarak faaliyet gösteriyor ve "Mor Kokusu" müzik videosu 250.000 izlenmeye ulaşarak Güney Kore sanal insan endüstrisinin geleceğini açıyor. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki sanal pop şarkıcısı "Lil Miquela", 19 yaşında Los Angeles doğumlu bir karakter olarak ayarlanmış ve 2,6 milyondan fazla takipçisiyle YouTube kanalını yöneterek aktif olarak iletişim kuruyor. Bunun dışında, çeşitli sanal insanlar model, influencer ve YouTuber olarak faaliyet göstererek sınırsız bir potansiyel sergiliyor.
Oyun sektöründe de oyuncular, sanal insanların sunduğu cazibeden etkileniyor. NCsoft (NC), "Oyun Geliştirici Konferansı (GDC) 2023"te Kim Taek-jin CEO'nun model olarak yer aldığı sanal insanı tanıttı ve grafiklerin ve sesin TTS teknolojisiyle mükemmel bir şekilde uygulanmasıyla olumlu eleştiriler aldı. Netmarble F&C ve Kakao Entertainment iş birliğiyle oluşturulan sanal idol grubu "MaeVe" de büyük bir ilgi görüyor.
Öte yandan SK Telecom, sanal insan uzman kuruluşu OnMind ile güçlerini birleştirerek sanal insan "Na Su-a"yı AI kişisel asistanı "A."nın modeli olarak sunuyor ve Naver ve Kakao da sırasıyla Zepeto ve MaeVe aracılığıyla sanal insan pazarına aktif olarak giriş yapıyor.
Virtual YouTuber pazarı, özgün konseptleri ve gerçek zamanlı iletişimi temel alarak genç neslin beğenisini kazandı ve webtoon, müzik gibi çeşitli alanlarda öne çıkıyor. Pazar araştırması kuruluşu MarketWatch, küresel Virtual YouTuber pazarının 2030'a kadar yaklaşık 6 kat büyüyeceğini ve 13,2 milyar dolara ulaşacağını tahmin etti.
Oyun sektöründe de çeşitli şirketler, Virtual YouTuber'larla iş birliği yaparak pazarlamayı en üst düzeye çıkarıyor. Krafton, Hololive'ın "Usada Pekora"sı ile yaptığı iş birliğiyle "PUBG Mobile"ı tanıtırken, Nexon da kendi oyunu "Blue Archive"ı Japon Virtual YouTuber'larla iş birliği yaparak tanıttı.
Oyun sektörü yetkilisi, "Virtual YouTuber'ları kullanarak webtoon, reklam gibi çeşitli içeriklere genişletilebilir ve kullanıcılar için daha samimi bir şekilde erişilebilir, bu da sanal insanların gelecekte temel içerik olacağı tahmin ediliyor." dedi.
Sanal insanlar, mükemmel görseller ve sürekli yaratıcılıklarıyla giderek daha fazla sektörde kullanım alanlarını genişletiyor. Teknolojinin gelişmesiyle birlikte daha da incelikli hale gelen sanal insanların günlük hayatımızda nasıl bir etkileşim kuracağını görmek ilginç olacak.