นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
- ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- ความบันเทิง
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- มนุษย์เสมือนจริงกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วโดยมีการนำไปใช้ในหลากหลายสาขา เช่น ความบันเทิง เกม การศึกษา การเงิน ฯลฯ คาดการณ์ว่าในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์
- โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีการปรากฏตัวของกลุ่มไอดอลเสมือนจริง ศิลปินเสมือนจริง และ Virtual YouTuber ที่ทำกิจกรรมอย่างแข็งขันในด้านดนตรี การโฆษณา เกม ฯลฯ และได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่คนรุ่นใหม่
- ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยี IT มนุษย์เสมือนจริงที่ได้รับการพัฒนาให้มีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้น น่าจับตามองว่าในอนาคตมนุษย์เสมือนจริงจะโต้ตอบกับชีวิตประจำวันของเราในรูปแบบใด
มนุษย์เสมือนจริง (Virtual Human) กำลังจุดกระแสความร้อนแรงในวงการบันเทิง ในปี 2021 วงไอดอลเสมือนจริง "อีเซเกะไอดอล" ได้ปล่อยเพลง "KIDDING" และทำลายสถิติด้วยการติดอันดับ 1 ในชาร์ต Melon HOT 100 และอันดับ 3 ในชาร์ตยอดนิยมของ YouTube Music ในเกาหลี เพลงดังกล่าวได้สร้างความนิยมอย่างมาก ไม่เพียงเท่านั้น ในปีนี้ วงดนตรีเสมือนจริง "PlayB" ยังได้ขึ้นครองอันดับ 1 ในรายการเพลงของ MBC "Show! Music Core" เอาชนะศิลปินชื่อดังอย่าง "BIBI" และวงเกิร์ลกรุ๊ป "Le Sserafim" ทำให้ PlayB กลายเป็นวงดนตรีเสมือนจริงวงแรกที่คว้าอันดับ 1 ในรายการเพลง นี่ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สะท้อนให้เห็น ถึงความเร็วในการขยายขอบเขตการใช้งานของเทคโนโลยี IT ในอุตสาหกรรมมนุษย์เสมือนจริง
มนุษย์เสมือนจริงเป็นมนุษย์เสมือนที่สร้างขึ้นผ่านทางเทคโนโลยี IT และปรากฏตัวบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ พวกเขามีความสมจริง จนยากที่จะแยกแยะออกจากมนุษย์จริง เนื่องจากการสร้างขึ้นจากเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์และกราฟิกคอมพิวเตอร์ เพื่อให้เกิดความสมจริง ต้องอาศัยเทคโนโลยีล้ำสมัยหลายอย่าง เช่น การสร้างแบบจำลองไฮเปอร์เรียลลิสติก การสังเคราะห์เสียง (TTS) การริกกิ้ง และเทคโนโลยีการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP)
มนุษย์เสมือนจริงกำลังแพร่หลายอย่างรวดเร็วในหลากหลายสาขา ตั้งแต่วงการบันเทิงและวงการเกม จนถึงอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น ดนตรี แฟชั่น การศึกษา และการเงิน ทำให้ขนาดตลาดของมนุษย์เสมือนจริงเติบโตอย่างรวดเร็ว จากผลการวิเคราะห์ของ Emergen Research หน่วยงานวิจัยตลาดระดับโลก คาดการณ์ว่าตลาดมนุษย์เสมือนจริงทั่วโลกจะเติบโตจาก 100 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2020 เป็น 500 พันล้านดอลลาร์ในปี 2030
ในเกาหลี ศิลปินเสมือนจริง "ฮันยูอา" ได้ปล่อยเพลงของตัวเอง ทำหน้าที่เป็นแบบจำลองสำหรับโฆษณา และสร้างมิวสิควิดีโอ "Purple Fragrance" ที่มียอดชมกว่า 250,000 ครั้ง สะท้อนให้เห็นถึงอนาคตของอุตสาหกรรมมนุษย์เสมือนจริงในเกาหลี ส่วนใน สหรัฐอเมริกา ศิลปินป็อปเสมือนจริง "Lil Miquela" ซึ่งมีการตั้งค่าตัวละครเป็นสาววัย 19 ปีจากลอสแอนเจลิส ได้สร้าง ช่อง YouTube และมีผู้ติดตามมากกว่า 2.6 ล้านคน นอกจากนี้ ยังมีมนุษย์เสมือนจริงหลายๆ คนที่ทำหน้าที่เป็นแบบจำลอง อินฟลูเอนเซอร์ และยูทูบเบอร์ สะท้อนถึงศักยภาพอันไร้ขีดจำกัด
ในวงการเกม ผู้คนต่างหลงใหลในเสน่ห์ของมนุษย์เสมือนจริง NCsoft ได้เผยโฉมมนุษย์เสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากแบบจำลองของ "คิมแทจิน" ประธานบริหาร ในงาน "งานประชุมพัฒนาเกม (GDC) 2023" และได้รับคำชื่นชมอย่างมากจากการนำเสนอเทคโนโลยี TTS ที่สมบูรณ์แบบทั้งกราฟิกและเสียง และวงไอดอลเสมือนจริง "Maeve" ที่สร้างขึ้นจากความร่วมมือกันระหว่าง Netmarble F&C และ Kakao Entertainment ก็ได้รับความนิยมอย่างมากเช่นกัน
ในทางกลับกัน SK Telecom ได้ร่วมมือกับ OnMind บริษัทผู้เชี่ยวชาญด้านมนุษย์เสมือนจริง เพื่อนำเสนอมนุษย์เสมือนจริง "NaSua" เป็นแบบจำลองสำหรับ A. AI ผู้ช่วยส่วนตัว ทั้งนี้ เน이버และคาคาโอได้เข้าสู่ตลาดมนุษย์เสมือนจริงอย่างแข็งขัน ผ่านทาง Zepeto และ Maeve ตามลำดับ
ตลาด Vtuber ได้รับความนิยมจากคนรุ่นใหม่ผ่านทางคอนเซ็ปต์ที่มีเอกลักษณ์และการสื่อสารแบบเรียลไทม์ ทำให้ Vtuber เริ่มโดดเด่นในหลากหลายสาขา เช่น เว็บตูน และเพลง จากผลการวิเคราะห์ของ MarketWatch หน่วยงานวิจัยตลาด คาดการณ์ว่าตลาด Vtuber ทั่วโลกจะเติบโตราว 6 เท่า ในปี 2030 แตะ 13.2 พันล้านดอลลาร์
ในวงการเกม หลายบริษัทกำลังใช้ความร่วมมือกับ Vtuber เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำตลาด Krapton ได้ร่วมมือกับ "Usada Pekora" หนึ่งในสมาชิกของ Hololive ในการโปรโมต "PUBG Mobile" และ Nexon ได้โปรโมตเกม "Blue Archive" ผ่านทาง การร่วมมือกับ Vtuber ชาวญี่ปุ่น
ผู้บริหารในวงการเกมกล่าวว่า "การใช้ Vtuber สามารถขยายไปสู่เนื้อหาอื่นๆ เช่น เว็บตูน และโฆษณา นอกจากนี้ ยัง สามารถเข้าถึงผู้ใช้ได้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น ทำให้มนุษย์เสมือนจริงจะกลายเป็นเนื้อหาสำคัญในอนาคต"
มนุษย์เสมือนจริง ด้วยภาพลักษณ์ที่สมบูรณ์แบบและความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีวันสิ้นสุด กำลังขยายขอบเขตการใช้งาน ในหลากหลายอุตสาหกรรม ด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยี มนุษย์เสมือนจริง กำลังมีความสมจริงมากขึ้น และน่าจับตามอง ว่าในอนาคต มนุษย์เสมือนจริงจะโต้ตอบกับชีวิตประจำวันของเราในรูปแบบใด