Roy Kim

Виртуальные люди: наступает эра новых айдолов и видеоблогеров в виртуальном мире

  • Язык написания: Корейский
  • Страна: Все страныcountry-flag
  • ИТ

Создано: 2024-05-13

Создано: 2024-05-13 16:49

Виртуальные люди: наступает эра новых айдолов и видеоблогеров в виртуальном мире

Виртуальные люди (Virtual Human) набирают популярность в индустрии развлечений. Песня «KIDDING» виртуальной айдол-группы «Исекай Айдол» (Isekai Idol), появившейся в 2021 году, в прошлом году заняла 1-е место в чарте Melon HOT 100 и 3-е место в чарте популярности YouTube Music Korea, завоевав огромную популярность. Более того, в этом году виртуальная группа «Плейв» (Playve) заняла 1-е место в музыкальной телепрограмме MBC «Шоу! Музыкальный центр» (Show! Music Core), обогнав известных певцов, таких как Биби (BIBI) и женскую группу «Ле Серафим» (LE SSERAFIM), став первым случаем, когда виртуальный исполнитель занял первое место в музыкальной телепрограмме. Это знаковое событие, демонстрирующее, насколько быстро ИТ-технологии расширяют сферу применения индустрии виртуальных людей.

Виртуальные люди — это виртуальные персонажи, созданные с помощью ИТ-технологий и появляющиеся на экранах компьютеров. Они созданы с использованием искусственного интеллекта и компьютерной графики, настолько реалистичны, что их практически невозможно отличить от настоящих людей. Для их создания используются различные передовые технологии, такие как гиперреалистичное моделирование, синтез речи (TTS), риггинг и обработка естественного языка (NLP).

Начиная с индустрии развлечений и игровой индустрии, использование виртуальных людей быстро распространяется на различные сферы. Они проникают в различные отрасли, такие как музыка, мода, образование и финансы, а также стремительно растет размер рынка. По прогнозам глобальной исследовательской компании Emergen Research, мировой рынок виртуальных людей вырастет с 10 миллиардов долларов в 2020 году до примерно 500 миллиардов долларов к 2030 году.

В Южной Корее виртуальная артистка «Хан Юа» (Han Yua) выпускает собственные музыкальные произведения, работает моделью в рекламе и открывает будущее корейской индустрии виртуальных людей, набрав 250 000 просмотров своего музыкального клипа «Фиолетовый аромат» (Boratbit Hyanggi). Американская виртуальная поп-певица «Лил Микела» (Lil Miquela), персонаж, которому присвоена роль 19-летней жительницы Лос-Анджелеса, ведет канал на YouTube и активно общается со своими более чем 2,6 миллионами подписчиков. Кроме того, различные виртуальные люди работают моделями, инфлюенсерами и видеоблогерами, демонстрируя безграничные возможности.

Игровая индустрия также очарована привлекательностью виртуальных людей. Компания NCsoft (NCSOFT) на «Конференции разработчиков игр 2023» (Game Developers Conference 2023, GDC 2023) представила виртуального человека, созданного по образу генерального директора Ким Тэкчжина, который был высоко оценен за свою графику и голос, реализованные с помощью технологии TTS. Виртуальная айдол-группа «Мейв» (MaeVe), созданная в результате сотрудничества Netmarble F&C и Kakao Entertainment, также пользуется большой популярностью.

Между тем, SK Telecom совместно с компанией OnMind, специализирующейся на виртуальных людях, использует виртуального человека «Насуа» (Nasua) в качестве модели для своего AI-персонального помощника A. (에이닷), а Naver и Kakao также активно выходят на рынок виртуальных людей через Zepeto и MaeVe соответственно.

Рынок виртуальных стримеров (VTuber) набирает популярность среди молодого поколения благодаря уникальным концепциям и возможности общения в реальном времени, выделяясь в различных областях, таких как вебтуны и музыкальные произведения. По прогнозам исследовательской компании MarketWatch, мировой рынок виртуальных стримеров вырастет примерно в 6 раз к 2030 году и достигнет 13,2 млрд долларов.

В игровой индустрии различные компании также используют сотрудничество с виртуальными стримерами для максимального усиления маркетинговых кампаний. Krafton продвигала PUBG Mobile в сотрудничестве с Усада Пекорой (Usada Pekora) из Hololive, а Nexon продвигала свою игру Blue Archive в сотрудничестве с японскими виртуальными стримерами.

Один из представителей игровой индустрии прогнозирует: «Используя виртуальных стримеров, можно расширять возможности контента, включая вебтуны и рекламу, и становиться ближе к пользователям. Таким образом, виртуальные люди станут ключевым контентом в будущем».

Виртуальные люди с помощью совершенной внешности и неиссякаемой креативности постепенно расширяют сферу своего применения в различных отраслях. По мере развития технологий виртуальные люди будут становиться еще более совершенными. Стоит обратить внимание на то, как они будут взаимодействовать с нашей повседневной жизнью.

Комментарии0

Play브: Истинность бренда, которую можно почерпнуть из цифровой фанатской базыУспех Play브 является примером подлинности фандома виртуальных айдолов, что указывает на важность укрепления связи с фанатами посредством технологических инноваций для достижения коммерческого роста.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

May 21, 2024

Тело в эпоху ИИ: взгляните на человеческое тело за пределами экранаВ эпоху ИИ, фокусируясь на сосуществовании и взаимодействии человека и ИИ, мы обсуждаем будущее развития технологий, подчеркивая взаимозависимые отношения, выходя за рамки антропоцентрической точки зрения.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

May 16, 2024

Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо: «Люди, соединяющие цифровое и офлайн»Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо сообщил, что компания расширяет свою деятельность в сфере культурного контента, соединяя цифровое и офлайн, включая проекты K-pop XR/3D продакшн и проекты по созданию аватаров.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

April 5, 2024

Революция генеративного ИИ в создании контентаСтатья рассматривает революционное влияние генеративного ИИ на творчество, приводя многочисленные примеры успешного применения, изменения в индустрии и этические проблемы. В ней представлены перспективы и возможности ИИ в творчестве, а также обсуждаются
Cherry Bee
Cherry Bee
Cherry Bee
Cherry Bee

April 11, 2025