Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

Roy Kim

Виртуальные люди, наступает эра виртуальных айдолов и ютуберов в виртуальном мире

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Виртуальные люди быстро развиваются, применяясь в различных областях, таких как развлечения, игры, образование и финансы, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов.
  • В частности, появились виртуальные айдол-группы, виртуальные артисты и виртуальные ютуберы, которые активно работают в области музыки, рекламы и игр, и пользуются большой популярностью среди молодого поколения.
  • С развитием ИТ-технологий виртуальные люди становятся все более изощренными, и стоит обратить внимание на то, как они будут взаимодействовать с нашей повседневной жизнью в будущем.

Виртуальные люди, также известные как виртуальные человеческие существа, вызывают большой интерес в индустрии развлечений. В 2021 году дебютировала группа виртуальных айдолов «ИСЭКЭЙ АЙДОЛ» с песней «KIDDING», которая в прошлом году заняла 1-е место в чарте Melon HOT 100 и 3-е место в чарте популярных музыкальных клипов YouTube в Южной Корее, что сделало ее невероятно популярной. Более того, в этом году виртуальная группа «ПЛЭЙВ» заняла первое место в музыкальной программе MBC «Шоу! Музыкальный центр», опередив известных певцов «Биби» и женскую группу «Ле Серафим», став первым случаем, когда виртуальный исполнитель занял первое место в музыкальной программе. Это символическое событие, показывающее, насколько быстро IT-технологии расширяют сферу применения виртуальных людей.

Виртуальные люди — это виртуальные персонажи, которые появляются на экране компьютера с помощью IT-технологий. Они создаются с использованием искусственного интеллекта и компьютерной графики, настолько точны, что их практически невозможно отличить от настоящих людей. Для их реализации используются различные передовые технологии, такие как гиперреалистичное моделирование, синтез речи (TTS), риггинг, обработка естественного языка (NLP).

Виртуальные люди быстро завоевывают популярность в самых разных сферах, начиная с индустрии развлечений и игровой индустрии. Они проникают в различные отрасли, такие как музыка, мода, образование, финансы, и рынок быстро растет. По данным глобальной исследовательской компании Emergen Research, мировой рынок виртуальных людей вырос с 10 миллиардов долларов в 2020 году до примерно 500 миллиардов долларов в 2030 году.

В Южной Корее виртуальная артистка «Хан Юа» выпускает собственные музыкальные треки, работает моделью в рекламных кампаниях, а ее музыкальный клип «Фиолетовый аромат» набрал 250 000 просмотров, открывая новые горизонты для отечественной индустрии виртуальных людей. Американская виртуальная поп-певица «Лил Микела» — это персонаж, представленный как 19-летняя девушка из Лос-Анджелеса, которая ведет канал на YouTube и активно общается с более чем 2,6 миллионами подписчиков. Кроме того, различные виртуальные люди работают моделями, инфлюенсерами и видеоблогерами, демонстрируя свой огромный потенциал.

Игровая индустрия также очарована привлекательностью виртуальных людей. Компания NCsoft (NC) представила на конференции разработчиков игр (GDC 2023) виртуального человека по образу президента компании Ким Тэкчина, идеально воссоздав его графику и голос с помощью технологии TTS. Виртуальная айдол-группа «МЭЙВ», созданная в результате сотрудничества Netmarble F&C и Kakao Entertainment, также пользуется большой популярностью.

SK Telecom сотрудничает с компанией OnMind, специализирующейся на виртуальных людях, чтобы представить виртуального человека «Насуа» в качестве модели для AI-помощника A.. Компании Naver и Kakao также активно выходят на рынок виртуальных людей, используя свои платформы Zepeto и Mave.

Рынок виртуальных ютуберов завоевывает популярность среди молодого поколения благодаря своим уникальным концепциям и возможности интерактивного общения в режиме реального времени. Он выделяется в различных отраслях, таких как веб-комиксы и музыка. Исследовательская компания MarketWatch прогнозирует, что глобальный рынок виртуальных ютуберов к 2030 году вырастет примерно в 6 раз и достигнет 13,2 миллиарда долларов.

Различные игровые компании используют виртуальных ютуберов для сотрудничества, чтобы максимально увеличить охват маркетинговых кампаний. Компания Krafton сотрудничала с «Усада Пекора», принадлежащей Hololive, чтобы продвигать PUBG Mobile. Компания Nexon использовала виртуальных ютуберов из Японии для рекламы своей игры «Blue Archive».

Один из представителей игровой индустрии заявил: «Использование виртуальных ютуберов позволяет расширить контент, создавая веб-комиксы, рекламу и другие материалы, а также сделать его более доступным для пользователей. Поэтому виртуальные люди станут ключевым контентом в будущем».

Виртуальные люди с их идеальным внешним видом и неисчерпаемым творческим потенциалом постепенно расширяют сферы своего применения в различных отраслях. По мере развития технологий виртуальные люди становятся более реалистичными, и стоит задуматься о том, как они будут взаимодействовать с нашей повседневной жизнью в будущем.

Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Необходимые плагины Figma: 10 незаменимых инструментов для UI/UX-дизайнеров Рекомендации по 10 плагинам Figma для UI/UX-дизайнеров. Представляем незаменимые плагины, такие как Autoflow, Unsplash, Icons8, которые помогут вам сэкономить время и повысить эффективность.

11 июня 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо: «Люди, соединяющие цифровое и офлайн» Union Pictures является ведущим поставщиком концертных IP в Южной Корее, а также участвовала в создании фестивалей метавселенной. В будущем компания планирует сосредоточиться на глобальных цифровых проектах и разработке комплексных культурных туристически
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 апреля 2024 г.

Концерт Lilpa в другом мире 'LILPACON: Going Out' в прямом эфире в CGV Виртуальная айдол Lilpa проведет свой первый сольный концерт 'LILPACON: Going Out - SOOPER CONCERT' 12 и 13 июля в зале мира университета Кёнхи в Сеуле. Трансляция в прямом эфире будет доступна во всех кинотеатрах CGV по всей стране, чтобы поклонники по в
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News
topceleV News

2 июля 2024 г.

Голосование за I-LAND2 (ILAND2), представление участников, установка Mnet Plus «I-LAND2 : N/a», программа выживания, призванная создать первую полноценную женскую группу Wake One, выйдет в эфир 18 апреля 2024 года на Mnet. TEDDY, продюсер BIGBANG, 2NE1 и BLACKPINK, возглавил продюсирование, что повысило ожидания. 24 стажера из Wake
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

20 апреля 2024 г.

Профили участников ILLIT (Юна, Минджу, Мока, Вонхи, Ироха) ILLIT — женская группа из 5 человек, принадлежащая Belift Lab, сформированная через программу выживания «Are You Next?». Участницы Юна, Минджу, Мока, Вонхи и Ироха обладают исключительными танцевальными навыками и очаровательными голосами, и они дебютиров
세상 모든 정보
세상 모든 정보
Участницы ILLIT
세상 모든 정보
세상 모든 정보

15 апреля 2024 г.

"Метатопия" - метавселенная с солидным опытом MetaTopia - это компания, основанная выпускниками KAIST, которая получила премию министра науки и ИКТ, и предлагает услуги по проектированию и созданию 3D-метавселенных. Компания обладает обширным опытом, реализовав проекты для таких объектов, как вокзал
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 марта 2024 г.