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Esta é uma postagem traduzida por IA.

Roy Kim

Humanos virtuais, a era dos ídolos e YouTubers emergentes no mundo virtual está chegando

  • Idioma de escrita: Coreana
  • País de referência: Todos os países country-flag

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Texto resumido pela IA durumis

  • Os humanos virtuais estão crescendo rapidamente em diversos setores, como entretenimento, jogos, educação e finanças, e estima-se que o mercado atinja US$ 500 bilhões até 2030.
  • Em particular, grupos de ídolos virtuais, artistas virtuais e "Vtubers" estão surgindo e atuando ativamente em música, publicidade, jogos e outros setores, conquistando grande popularidade entre os jovens.
  • Com o avanço da tecnologia da informação, os humanos virtuais estão se tornando cada vez mais sofisticados. Vale a pena observar de que forma eles interagirão com nossas vidas no futuro.

Os humanos virtuais estão aquecendo a indústria do entretenimento. O grupo de ídolos virtuais "Isekai Idol", que estreou em 2021, lançou a música "KIDDING", que ganhou grande popularidade, atingindo o 1º lugar na parada Melon HOT 100 e o 3º lugar na parada de músicas populares do YouTube na Coreia. Além disso, este ano, o grupo virtual "Playve" conquistou o primeiro lugar no programa musical "Show! Music Core" da MBC, superando os cantores famosos "BIBI" e o grupo feminino "Le Sserafim", tornando-se o primeiro caso de um cantor virtual a ocupar o primeiro lugar em um programa de música. Isso é um evento simbólico que mostra o quão rapidamente a tecnologia da informação está expandindo o escopo de aplicação da indústria de humanos virtuais.

Os humanos virtuais são humanos virtuais que aparecem na tela do computador por meio da tecnologia da informação. Eles são criados com precisão por meio de inteligência artificial e tecnologia de computação gráfica, tornando-os tão realistas que é difícil distingui-los de pessoas reais. Para implementá-los, são usadas várias tecnologias avançadas, como modelagem hiper-realista, síntese de fala (TTS), rigging e processamento de linguagem natural (PNL).

Começando com as indústrias de entretenimento e jogos, o uso desses humanos virtuais está aumentando rapidamente em diversos campos. Eles estão se infiltrando em várias indústrias, como música, moda, educação e finanças, e o tamanho do mercado também está crescendo rapidamente. De acordo com a Emergen Research, uma agência global de pesquisa de mercado, o mercado global de humanos virtuais deve chegar a US$ 500 bilhões em 2030, em comparação com US$ 10 bilhões em 2020.

Na Coreia do Sul, a artista virtual "Han Yu-a" também está abrindo caminho para o futuro da indústria de humanos virtuais local, lançando suas próprias músicas, atuando como modelo de publicidade e obtendo 250.000 visualizações no videoclipe de sua música "Purple Scent". A cantora pop virtual americana "Lil Miquela" é uma personagem fictícia que mora em Los Angeles e tem 19 anos. Ela administra seu canal no YouTube e se comunica ativamente com mais de 2,6 milhões de seguidores. Além disso, vários humanos virtuais estão atuando como modelos, influenciadores e YouTubers, mostrando seu potencial ilimitado.

A indústria de jogos também está sendo cativada pelo charme dos humanos virtuais. A NCsoft (NC) apresentou um humano virtual com base no CEO Kim Taek-jin na "Game Developers Conference (GDC) 2023", e recebeu elogios por sua implementação perfeita de gráficos e voz usando tecnologia TTS. O grupo de ídolos virtuais "Mayve", criado pela colaboração entre a Netmarble F&C e a Kakao Entertainment, também está ganhando grande popularidade.

Por outro lado, a SK Telecom, em parceria com a OnMind, uma empresa especializada em humanos virtuais, apresentou a "Na Su-a" como modelo para seu assistente pessoal de IA, "A.". A Naver e a Kakao também estão entrando ativamente no mercado de humanos virtuais por meio de seus respectivos serviços, "Zepeto" e "Mayve".

O mercado de Vtubers está se destacando em várias áreas, como webtoons e música, ganhando popularidade entre a geração mais jovem com base em conceitos únicos e interação em tempo real. A MarketWatch, uma agência de pesquisa de mercado, previu que o mercado global de Vtubers crescerá cerca de seis vezes até 2030, atingindo US$ 13,2 bilhões.

Várias empresas na indústria de jogos também estão maximizando o marketing por meio de colaborações com Vtubers. A Krafton promoveu o "PUBG Mobile" por meio de uma colaboração com "Usada Pekora", da Hololive, e a Nexon promoveu seu jogo "Blue Archive" por meio de uma colaboração com Vtubers japoneses.

Um funcionário da indústria de jogos disse: "Os humanos virtuais podem ser expandidos para vários conteúdos, como webtoons e anúncios, e podem se aproximar dos usuários de uma maneira mais amigável. Os humanos virtuais se tornarão o conteúdo chave no futuro".

Os humanos virtuais estão expandindo seu uso em várias indústrias com sua aparência perfeita e criatividade incessante. À medida que a tecnologia avança, vale a pena observar como os humanos virtuais mais sofisticados interagirão com nosso cotidiano.

Roy Kim
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