Roy Kim

Wirtualni ludzie, nadchodzi era nowych idoli i youtuberów w świecie wirtualnym

  • Język oryginalny: Koreański
  • Kraj: Wszystkie krajecountry-flag
  • TO

Utworzono: 2024-05-13

Utworzono: 2024-05-13 16:49

Wirtualni ludzie, nadchodzi era nowych idoli i youtuberów w świecie wirtualnym

Wirtualne istoty ludzkie, czyli wirtualni humani, podbijają branżę rozrywkową. Debiut wirtualnego zespołu idolskiego „Isekai Idol” w 2021 roku z utworem „KIDDING” odniósł ogromny sukces, zajmując w zeszłym roku 1. miejsce na liście przebojów Melon HOT 100 oraz 3. miejsce na liście YouTube Music Korea, zdobywając ogromną popularność. Ponadto, w tym roku wirtualna grupa „Playve” zajęła 1. miejsce w programie muzycznym MBC „Show! Music Core”, pokonując znanych artystów takich jak Bibi i grupę dziewcząt Le Sserafim, stając się pierwszym wirtualnym zespołem, który osiągnął takie wyróżnienie w programie muzycznym. Jest to symboliczne wydarzenie, które pokazuje, jak szybko technologie IT rozszerzają zakres zastosowań w przemyśle wirtualnych ludzi.

Wirtualni humani to generowane komputerowo, wirtualne istoty ludzkie, które pojawiają się na ekranie komputera za pomocą technologii IT. Zostały one precyzyjnie stworzone przy użyciu sztucznej inteligencji i grafiki komputerowej, do tego stopnia, że ​​trudno je odróżnić od prawdziwych ludzi. Do ich stworzenia wykorzystuje się zaawansowane technologie, takie jak modelowanie hiperrealistyczne, synteza mowy (TTS), rigging oraz przetwarzanie języka naturalnego (NLP).

Począwszy od branży rozrywkowej i gier, zastosowanie wirtualnych ludzi szybko się rozprzestrzenia w różnych dziedzinach. Wkraczają one do różnych sektorów, takich jak muzyka, moda, edukacja i finanse, a skala rynku rośnie w błyskawicznym tempie. Według globalnej firmy badawczej rynku, Emergen Research, globalny rynek wirtualnych ludzi wzrośnie z 10 miliardów dolarów w 2020 roku do około 500 miliardów dolarów w 2030 roku.

W Korei Południowej wirtualna artystka „Han Yu-a” otwiera nową erę w krajowym przemyśle wirtualnych ludzi, wydając własne utwory, występując w roli modelki reklamowej i osiągając 250 000 wyświetleń teledysku „Fioletowy Zapach”. Amerykańska wirtualna piosenkarka pop „Lil Miquela”, przedstawiana jako 19-letnia mieszkanka Los Angeles, prowadzi kanał na YouTube, gdzie aktywnie komunikuje się z ponad 2,6 milionami obserwujących. Oprócz nich, różnorodni wirtualni humani działają jako modele, influencerzy i YouTuberzy, demonstrując nieograniczone możliwości.

Branża gier również ulega urokowi wirtualnych ludzi. NCsoft (NC) zaprezentował na „Game Developers Conference (GDC) 2023” wirtualnego człowieka opartego na wizerunku prezesa Kim Tak-jina, który został stworzony z wykorzystaniem technologii TTS, zapewniając doskonałą grafikę i dźwięk, co spotkało się z uznaniem. Wirtualny zespół idolski „Maeum”, stworzony we współpracy Netmarble F&C i Kakao Entertainment, cieszy się również dużą popularnością.

Z drugiej strony, SK Telecom nawiązał współpracę z firmą specjalizującą się w wirtualnych ludziach, OnMind, i wykorzystał wirtualnego człowieka „Nasua” jako model AI asystenta osobistego A. (A dot), a także Naver i Kakao aktywnie wchodzą na rynek wirtualnych ludzi poprzez platformy Zepeto i Maeum.

Rynek Vtuberów (wirtualnych YouTuberów) zdobywa popularność wśród młodego pokolenia dzięki unikalnym konceptom i interaktywnym funkcjom w czasie rzeczywistym, odznaczając się w różnych dziedzinach, takich jak webtoony i muzyka. Według firmy badawczej rynku, MarketWatch, oczekuje się, że globalny rynek Vtuberów wzrośnie sześciokrotnie do 2030 roku, osiągając 13,2 miliarda dolarów.

W branży gier różne firmy maksymalizują swoje działania marketingowe poprzez współpracę z Vtuberami. Krafton promował „PUBG Mobile” we współpracy z Usada Pekora z Hololive, a Nexon promował swoją grę „Blue Archive” we współpracy z japońskimi Vtuberami.

Osoba z branży gier przewiduje, że „wirtualni ludzie staną się podstawowym elementem treści w przyszłości, ponieważ można ich wykorzystać do rozszerzenia treści do różnych formatów, takich jak webtoony i reklamy, oraz do budowania bliższych relacji z użytkownikami”.

Wirtualni humani, dzięki doskonałemu wyglądowi i nieustannej kreatywności, stopniowo poszerzają zakres swoich zastosowań w różnych branżach. Warto zwrócić uwagę na to, w jaki sposób wirtualni humani, którzy będą coraz bardziej dopracowywani wraz z rozwojem technologii, będą wchodzić w interakcje z naszym codziennym życiem.

Komentarze0