Virtuele mensen, ook wel bekend als virtual humans, zorgen voor veel opschudding in de entertainmentindustrie. De in 2021 verschenen virtuele idolen-groep 'Isekai Idol' scoorde vorig jaar met hun nummer 'KIDDING' een 1e plaats in de MelOn HOT 100-hitlijst en een 3e plaats in de YouTube Music Korea Popular Chart, wat bewijst hoe populair ze zijn geworden. En niet alleen dat, want dit jaar wist de virtuele groep 'PlayB' in het MBC-muziekprogramma 'Show! Music Core' de 1e plaats te behalen, boven beroemde artiesten als 'BIBI' en de meidengroep 'LE SSERAFIM'. Dit is de eerste keer ooit dat een virtuele artiest een 1e plaats heeft behaald in een muziekprogramma. Dit is een symbolische gebeurtenis die laat zien hoe snel IT-technologie de toepassingsmogelijkheden van de virtuele mensensector uitbreidt.
Virtuele mensen zijn, met behulp van IT-technologie, gecreëerde virtuele personages die op een computerscherm verschijnen. Ze worden met behulp van kunstmatige intelligentie en computergraphics zo gedetailleerd gemaakt dat ze nauwelijks te onderscheiden zijn van echte mensen. Voor de realisatie van deze virtuele mensen wordt gebruik gemaakt van diverse geavanceerde technologieën, zoals hyperrealistische modellering, spraaksynthese (TTS), rigging en Natural Language Processing (NLP).
Te beginnen met de entertainment- en game-industrie, neemt het gebruik van deze virtuele mensen in diverse sectoren snel toe. Ze dringen door in uiteenlopende sectoren, zoals muziek, mode, onderwijs en financiën, en de markt groeit razendsnel. Volgens het wereldwijde marktonderzoeksbureau Emergen Research zal de wereldwijde markt voor virtuele mensen groeien van 10 miljard dollar in 2020 naar ongeveer 500 miljard dollar in 2030.
Ook in Zuid-Korea is de toekomst van de virtuele mensensector veelbelovend. De virtuele artiest 'Han Yu-a' brengt eigen muziek uit, fungeert als reclamemodel en heeft met haar muziekvideo 'Lilac Scent' al 250.000 views behaald. De Amerikaanse virtuele popzangeres 'Lil Miquela' is een personage dat is gecreëerd als een 19-jarige uit Los Angeles. Ze beheert een YouTube-kanaal met meer dan 2,6 miljoen volgers waarmee ze actief communiceert. Naast deze voorbeelden zijn er nog veel meer virtuele mensen die als model, influencer en YouTuber actief zijn en een enorme potentie laten zien.
Ook de game-industrie is gecharmeerd van de aantrekkingskracht van virtuele mensen. NCsoft (NC) toonde tijdens de 'Game Developers Conference (GDC) 2023' een virtuele mens gebaseerd op CEO Kim Taek-jin. De graphics en stem werden met behulp van TTS-technologie perfect nagebootst, wat veel lof oogstte. Ook de virtuele idolen-groep 'MaeVe', een samenwerking tussen Netmarble F&C en Kakao Entertainment, is razend populair.
SK Telecom werkt samen met het op virtuele mensen gespecialiseerde bedrijf OnMind aan de virtuele mens 'Nasua', die als AI-persoonlijke assistent voor A. (Aidot) fungeert. Ook Naver en Kakao betreden actief de markt voor virtuele mensen, respectievelijk via Zepeto en MaeVe.
De markt voor VTubers (Virtual YouTubers) is populair bij jonge mensen vanwege de unieke concepten en de mogelijkheid tot realtime communicatie. VTubers zijn steeds vaker te vinden in diverse sectoren, zoals webtoons en muziek. Volgens marktonderzoeksbureau MarketWatch zal de wereldwijde VTuber-markt tot 2030 met ongeveer 6 keer toenemen tot 13,2 miljard dollar.
Ook in de game-industrie maken diverse bedrijven gebruik van samenwerkingen met VTubers om hun marketing te maximaliseren. Krafton promootte 'PUBG Mobile' via een samenwerking met 'Usada Pekora' van Hololive, en Nexon promootte 'Blue Archive' via een samenwerking met Japanse VTubers.
Een vertegenwoordiger van de game-industrie voorspelt: "Door het gebruik van VTubers kunnen we uitbreiden naar diverse content zoals webtoons en reclames. Bovendien kunnen we op een meer toegankelijke manier met gebruikers communiceren. Virtuele mensen zullen in de toekomst een belangrijke rol spelen als kerncontent."
Virtuele mensen vergroten hun toepassingsmogelijkheden in diverse sectoren dankzij hun perfecte uiterlijk en hun oneindige creativiteit. Het is de moeite waard om te zien hoe de virtuele mensen, die met de technologische vooruitgang steeds perfecter worden, in de toekomst zullen interacteren met ons dagelijks leven.
Reacties0