Roy Kim

Virtual Human: l'era degli idol e degli youtuber virtuali nel mondo digitale

Creato: 2024-05-13

Creato: 2024-05-13 16:49

Virtual Human: l'era degli idol e degli youtuber virtuali nel mondo digitale

Gli esseri umani virtuali, noti come virtual human, stanno infiammando il settore dell'intrattenimento. Il gruppo idol virtuale 'Isekai Idol', emerso nel 2021, con la sua canzone 'KIDDING' ha ottenuto un enorme successo, raggiungendo il primo posto nella classifica Melon HOT 100 e il terzo posto nella classifica di popolarità di YouTube Music in Corea lo scorso anno. E non solo: quest'anno, il gruppo virtuale 'Playbe' ha conquistato il primo posto nel programma musicale di MBC 'Show! Music Core', superando la famosa cantante 'BIBI' e il girl group 'Le Sserafim', segnando il primo caso di un cantante virtuale a raggiungere la vetta di una classifica televisiva musicale. Questo evento è diventato un simbolo di quanto velocemente la tecnologia IT stia ampliando il campo di applicazione del settore dei virtual human.

I virtual human sono esseri umani virtuali che compaiono sugli schermi dei computer grazie alla tecnologia IT. Creati con precisione tramite l'intelligenza artificiale e la grafica computerizzata, sono talmente realistici da essere difficili da distinguere dagli esseri umani reali. Per realizzarli, vengono utilizzate varie tecnologie all'avanguardia come la modellazione iperrealistica, la sintesi vocale (TTS), il rigging e l'elaborazione del linguaggio naturale (NLP).

A partire dai settori dell'intrattenimento e dei videogiochi, l'utilizzo dei virtual human si sta diffondendo rapidamente in vari ambiti. Si stanno infiltrando in diversi settori, come musica, moda, istruzione e finanza, e le dimensioni del mercato stanno crescendo rapidamente. Secondo Emergen Research, un'agenzia di ricerche di mercato globale, si prevede che il mercato globale dei virtual human crescerà da 10 miliardi di dollari nel 2020 a circa 500 miliardi di dollari nel 2030.

Anche in Corea del Sud, l'artista virtuale 'Han Yu-a' sta aprendo la strada al futuro del settore dei virtual human nel paese, pubblicando brani musicali originali e lavorando come modella pubblicitaria, con il video musicale di 'Boratbit Hyangi' che ha raggiunto le 250.000 visualizzazioni. La cantante pop virtuale americana 'Lil Miquela' è un personaggio immaginario di 19 anni originario di Los Angeles, che gestisce un canale YouTube e interagisce attivamente con oltre 2,6 milioni di follower. Oltre a questi, vari virtual human stanno mostrando un potenziale illimitato, lavorando come modelle, influencer e YouTuber.

Anche il settore dei videogiochi è affascinato dal fascino dei virtual human. NCsoft (NC) ha presentato al 'Game Developers Conference (GDC) 2023' un virtual human basato sul CEO Kim Taek-jin, ricevendo consensi per la perfetta realizzazione della grafica e della voce grazie alla tecnologia TTS. Anche il gruppo idol virtuale 'Maebe', creato dalla collaborazione tra Netmarble F&C e Kakao Entertainment, sta riscuotendo grande successo.

SK Telecom, inoltre, ha stretto una partnership con OnMind, un'azienda specializzata in virtual human, per utilizzare il virtual human 'Nasua' come modello per l'assistente personale AI A. (A dot), mentre Naver e Kakao stanno entrando attivamente nel mercato dei virtual human rispettivamente con Zepeto e Maebe.

Il mercato dei VTuber (Virtual YouTuber) sta guadagnando popolarità tra le giovani generazioni grazie a concetti originali e interazioni in tempo reale, distinguendosi in vari settori come webtoon e musica. Secondo MarketWatch, un'agenzia di ricerche di mercato, si prevede che il mercato globale dei VTuber crescerà di circa 6 volte entro il 2030, raggiungendo i 13,2 miliardi di dollari.

Anche nel settore dei videogiochi, diverse aziende stanno massimizzando le proprie attività di marketing attraverso la collaborazione con i VTuber. Krafton ha promosso 'PUBG Mobile' in collaborazione con 'Usada Pekora' di Hololive, mentre Nexon ha promosso il proprio gioco 'Blue Archive' in collaborazione con VTuber giapponesi.

Un addetto ai lavori del settore dei videogiochi ha previsto che "i virtual human diventeranno contenuti chiave in futuro, poiché possono essere estesi a vari contenuti come webtoon e pubblicità, e possono avvicinarsi agli utenti in modo più amichevole."

I virtual human, con la loro perfetta apparenza e la loro creatività incessante, stanno ampliando gradualmente il loro campo di applicazione in vari settori. Con l'avanzare della tecnologia, sarà interessante osservare in che modo questi virtual human, sempre più sofisticati, interagiranno con la nostra vita quotidiana.

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