Roy Kim

वर्चुअल ह्यूमन, आभासी दुनिया के नवोदित आइडल और यूट्यूबर का युग आ रहा है

  • लेखन भाषा: कोरियाई
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  • आईटी

रचना: 2024-05-13

रचना: 2024-05-13 16:49

वर्चुअल ह्यूमन, आभासी दुनिया के नवोदित आइडल और यूट्यूबर का युग आ रहा है

वर्चुअल ह्यूमन (Virtual Human) मनोरंजन उद्योग में तहलका मचा रहे हैं। 2021 में सामने आए वर्चुअल आइडल ग्रुप 'इसेकाई आइडल' (Isekai Idol) का गाना 'किडिंग' (KIDDING) पिछले साल मेलॉन हॉट 100 चार्ट में पहले नंबर पर और यूट्यूब म्यूजिक कोरिया के लोकप्रिय चार्ट में तीसरे नंबर पर रहा था, जिससे यह काफी लोकप्रिय हुआ। इतना ही नहीं, इस साल एमबीसी के संगीत कार्यक्रम 'शो! म्यूजिक कोर' (Show! Music Core) में वर्चुअल ग्रुप 'प्लेव' (Playve) ने प्रसिद्ध गायिका 'बिबी' (BIBI) और गर्ल ग्रुप 'ले सेराफिम' (LE SSERAFIM) को पछाड़कर पहला स्थान हासिल किया, जिससे वर्चुअल गायक के संगीत कार्यक्रम में पहली बार पहले स्थान पर आने का इतिहास बन गया। यह एक ऐसी प्रतीकात्मक घटना थी जिससे पता चलता है कि आईटी तकनीक वर्चुअल ह्यूमन उद्योग के उपयोग की सीमा का विस्तार कितनी तेजी से कर रही है।

वर्चुअल ह्यूमन (Virtual Human) आईटी तकनीक के जरिए कंप्यूटर स्क्रीन पर दिखाई देने वाले आभासी इंसानों को कहा जाता है। ये आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और कंप्यूटर ग्राफिक्स तकनीक से बहुत ही बारीकी से बनाए गए हैं, जो असली इंसानों से अलग पहचान पाना मुश्किल कर देते हैं। इन्हें बनाए जाने के लिए हाइपररियलिज्म मॉडलिंग, वॉयस सिंथेसिस (TTS), रिगिंग, नेचुरल लैंग्वेज प्रोसेसिंग (NLP) तकनीक जैसे कई तरह के अत्याधुनिक तकनीकों का इस्तेमाल किया जाता है।

मनोरंजन उद्योग और गेम उद्योग से शुरुआत करते हुए, विभिन्न क्षेत्रों में इन वर्चुअल ह्यूमन का उपयोग तेजी से बढ़ रहा है। संगीत, फैशन, शिक्षा, वित्त जैसे कई तरह के उद्योगों में ये शामिल हो रहे हैं, और इसके साथ ही बाजार का आकार भी तेजी से बढ़ रहा है। ग्लोबल मार्केट रिसर्च संस्थान इमर्जिन रिसर्च (Emergin Research) के अनुसार, दुनिया भर में वर्चुअल ह्यूमन का बाजार 2020 में 10 अरब डॉलर से बढ़कर 2030 में लगभग 500 अरब डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।

देश में भी वर्चुअल आर्टिस्ट 'हान यूआ' (Han Yua) अपने खुद के संगीत को रिलीज कर रही है और विज्ञापन मॉडल के तौर पर काम कर रही है, और इसके साथ ही 'बोरात रंग की खुशबू' (Boratbit Hyangi) म्यूजिक वीडियो में 250,000 व्यूज हासिल कर देश में वर्चुअल ह्यूमन उद्योग के भविष्य को संवार रही है। अमेरिका की वर्चुअल पॉप सिंगर 'लिल मिकेला' (Lil Miquela) 19 साल की लॉस एंजिल्स निवासी (यह एक काल्पनिक चरित्र है) के तौर पर यूट्यूब चैनल चला रही है और 26 लाख से ज्यादा फॉलोअर्स के साथ सक्रिय रूप से जुड़ी हुई है। इसके अलावा, कई तरह के वर्चुअल ह्यूमन मॉडल, प्रभावशाली व्यक्ति (इन्फ्लुएंसर), यूट्यूबर के रूप में सक्रिय हैं और अपार संभावनाओं को दर्शा रहे हैं।

गेम उद्योग में भी वर्चुअल ह्यूमन का आकर्षण देखने को मिल रहा है। एनसीसॉफ्ट (NCsoft) ने 'गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस (GDC) 2023' में किम टेक जिन (Kim Taek-jin) को मॉडल बनाकर वर्चुअल ह्यूमन को पेश किया था और ग्राफिक्स से लेकर वॉयस तक को TTS तकनीक से पूरी तरह से तैयार कर सभी को प्रभावित किया था। नेटमारब्ल एफ एंड सी (Netmarble F&C) और काकाओ एंटरटेनमेंट (Kakao Entertainment) के सहयोग से बनाया गया वर्चुअल आइडल ग्रुप 'मेव' (MAVE) भी काफी लोकप्रिय है।

वहीं, एसके टेलीकॉम (SK Telecom) ने वर्चुअल ह्यूमन विशेषज्ञ कंपनी ऑनमाइंड (OnMind) के साथ मिलकर वर्चुअल ह्यूमन 'नासुआ' (Nasua) को एआई पर्सनल असिस्टेंट एडॉट (A.) का मॉडल बनाया है, और नेवर (Naver) और काकाओ भी क्रमशः जेपेटो (Zepeto) और मेव (MAVE) के जरिए वर्चुअल ह्यूमन बाजार में सक्रिय रूप से उतर चुके हैं।

वर्चुअल यूट्यूबर (VTuber) बाजार अपने अनोखे कॉन्सेप्ट और रीयल-टाइम संवाद के आधार पर युवा पीढ़ी के बीच लोकप्रिय हो रहा है और वेबटून, संगीत जैसे कई क्षेत्रों में अपनी पहचान बना रहा है। मार्केट रिसर्च संस्थान मार्केटवॉच (Marketwatch) का अनुमान है कि ग्लोबल वर्चुअल यूट्यूबर बाजार 2030 तक लगभग 6 गुना बढ़कर 132 अरब डॉलर तक पहुंच जाएगा।

गेम उद्योग में भी कई कंपनियां वर्चुअल यूट्यूबर के साथ सहयोग करके मार्केटिंग को बेहतर बना रही हैं। क्राफ्टन (Krafton) ने होलोलाइव (Hololive) से जुड़ी 'उसाडा पेकोरा' (Usada Pekora) के साथ मिलकर 'बैटलग्राउंड्स मोबाइल' (PUBG Mobile) का प्रचार किया था, और नेक्सन (Nexon) ने अपनी गेम 'ब्लू आर्काइव' (Blue Archive) का प्रचार जापानी वर्चुअल यूट्यूबर के साथ मिलकर किया था।

गेम उद्योग के एक अधिकारी ने कहा कि "वर्चुअल यूट्यूबर का उपयोग करके वेबटून, विज्ञापन जैसे कई तरह के कंटेंट बनाए जा सकते हैं और उपयोगकर्ताओं तक आसानी से पहुंचा जा सकता है। इसलिए वर्चुअल ह्यूमन भविष्य में प्रमुख कंटेंट बनेंगे।"

वर्चुअल ह्यूमन अपने परिपूर्ण विजुअल और लगातार रचनात्मकता के साथ धीरे-धीरे कई तरह के उद्योगों में अपने उपयोग को बढ़ा रहे हैं। तकनीक के विकास के साथ-साथ वर्चुअल ह्यूमन और भी बेहतर होते जाएंगे और यह देखना दिलचस्प होगा कि वे हमारे जीवन में किस तरह से जुड़ेंगे।

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