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Les humains virtuels, une nouvelle ère d'idoles et de YouTubers dans le monde virtuel
- Langue de rédaction : Coréen
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Pays de référence : Tous les pays
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Texte résumé par l'IA durumis
- Les humains virtuels connaissent une croissance rapide en raison de leur utilisation dans divers domaines tels que le divertissement, les jeux, l'éducation et la finance. On s'attend à ce que le marché atteigne 500 milliards de dollars d'ici 2030.
- En particulier, les groupes d'idoles virtuelles, les artistes virtuels et les VTubers apparaissent et sont actifs dans la musique, la publicité et les jeux, etc. Ils sont très populaires auprès de la jeune génération.
- Avec le développement de la technologie informatique, les humains virtuels, qui sont devenus plus sophistiqués, vont interagir avec notre vie quotidienne de manière fascinante. Il sera intéressant de voir comment cela se passera.
Les humains virtuels, des avatars numériques, sont en train de faire vibrer l'industrie du divertissement. Le groupe d'idoles virtuelles "Isekai Idol", apparu en 2021, a connu un immense succès avec son titre "KIDDING" l'année dernière, atteignant la première place du classement MELON HOT 100 et la troisième place du classement de popularité de YouTube Music en Corée. De plus, cette année, le groupe virtuel "Playbe" a remporté la première place de l'émission de musique "Show! Music Core" de MBC, devançant les célèbres chanteurs "BIBI" et le groupe féminin "Le Sserafim", marquant ainsi la première fois qu'un artiste virtuel remporte la première place dans une émission de musique. Cet événement symbolise la rapidité avec laquelle les technologies de l'information sont en train d'étendre le champ d'application de l'industrie des humains virtuels.
Les humains virtuels sont des avatars numériques créés à l'aide de technologies de l'information, et qui apparaissent sur les écrans d'ordinateurs. Ils sont conçus avec précision à l'aide d'intelligence artificielle et de techniques de modélisation 3D, ce qui les rend presque impossibles à distinguer des personnes réelles. La création de ces avatars nécessite l'utilisation de technologies de pointe diverses, telles que la modélisation hyperréaliste, la synthèse vocale (TTS), le rigging et le traitement du langage naturel (TLN).
L'utilisation de ces humains virtuels se répand rapidement dans divers secteurs, de l'industrie du divertissement à celle du jeu vidéo. Ils s'intègrent à divers domaines, tels que la musique, la mode, l'éducation et la finance, ce qui entraîne une croissance fulgurante de la taille du marché. Selon Emergen Research, une société mondiale de recherche de marché, le marché mondial des humains virtuels, qui s'élevait à 10 milliards de dollars en 2020, devrait atteindre environ 500 milliards de dollars en 2030.
En Corée du Sud également, l'artiste virtuelle "Han Yu-ah" ouvre la voie à l'avenir de l'industrie des humains virtuels en Corée, en publiant sa propre musique, en travaillant comme modèle publicitaire et en enregistrant 250 000 vues pour son clip vidéo "Violet Scent". La chanteuse de pop virtuelle américaine "Lil Miquela", créée comme un personnage de 19 ans originaire de Los Angeles, gère sa chaîne YouTube et interagit activement avec plus de 2,6 millions d'abonnés. En outre, de nombreux autres humains virtuels démontrer un potentiel illimité en tant que modèles, influenceurs et youtubeurs.
L'industrie du jeu vidéo est également en train de succomber au charme des humains virtuels. NCsoft (NC) a présenté un humain virtuel inspiré de son PDG, Kim Taek-jin, lors de la "Game Developers Conference (GDC) 2023", suscitant les éloges pour sa réalisation impeccable de la conception graphique et vocale grâce à la technologie TTS. Le groupe d'idoles virtuelles "Mae-v", créé en collaboration entre Netmarble F&C et Kakao Entertainment, connaît également un grand succès.
SK Telecom, quant à lui, s'est associé à OnMind, une société spécialisée dans les humains virtuels, pour faire de l'humain virtuel "Na Su-ah" le modèle d'A., son assistant personnel intelligent, tandis que Naver et Kakao se lancent activement sur le marché des humains virtuels avec respectivement Zepeto et Mae-v.
Le marché des "VTubers", basés sur des concepts originaux et des interactions en temps réel, connaît un succès grandissant auprès des jeunes générations, se démarquant dans divers domaines tels que les webtoons et la musique. MarketWatch, une société de recherche de marché, prévoit que le marché mondial des VTubers devrait croître d'environ six fois d'ici 2030, atteignant 13,2 milliards de dollars.
De nombreuses entreprises du secteur du jeu vidéo maximisent leurs efforts de marketing en collaborant avec des VTubers. Krafton a fait la promotion de "PUBG Mobile" en collaboration avec "Usada Pekora", qui appartient à Hololive, tandis que Nexon a fait la promotion de son jeu "Blue Archive" en collaboration avec des VTubers japonais.
Un responsable de l'industrie du jeu vidéo a déclaré : "Les humains virtuels deviendront un contenu essentiel à l'avenir, car ils peuvent être utilisés pour créer des contenus diversifiés, tels que des webtoons et des publicités, et pour s'approcher davantage des utilisateurs."
Les humains virtuels, avec leur apparence impeccable et leur créativité inépuisable, étendent progressivement leur utilisation dans divers secteurs. Il est intéressant de suivre comment les humains virtuels, qui deviendront de plus en plus sophistiqués avec l'évolution de la technologie, interagiront avec notre vie quotidienne.