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Esta es una publicación traducida por IA.

Roy Kim

Los humanos virtuales, la era de los ídolos y YouTubers emergentes en el mundo virtual está llegando

  • Idioma de escritura: Coreano
  • País de referencia: Todos los países country-flag

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Texto resumido por la IA durumis

  • Los humanos virtuales están creciendo rápidamente a medida que se utilizan en una variedad de campos, incluyendo entretenimiento, juegos, educación y finanzas, y se espera que el tamaño del mercado alcance los $500 mil millones para 2030.
  • En particular, han surgido grupos de ídolos virtuales, artistas virtuales y YouTubers virtuales, que están activos en música, publicidad y juegos, y están ganando gran popularidad entre la generación más joven.
  • Con el desarrollo de la tecnología de la información, los humanos virtuales más sofisticados interactuarán con nuestra vida diaria de manera más significativa.

Los humanos virtuales, como seres virtuales, están calentando la industria del entretenimiento. El grupo de ídolos virtuales "Isekai Idol", que apareció en 2021, lanzó la canción "KIDDING", que fue un gran éxito el año pasado, alcanzando el puesto número 1 en la lista HOT 100 de Melon y el número 3 en la lista de popularidad de YouTube Music Corea. Además, este año, el grupo virtual "Playbe" se llevó el primer puesto en el programa de música de MBC "Show! Music Core", superando a la famosa cantante "BIBI" y al grupo de chicas "Le Sserafim", convirtiéndose en el primer caso de un cantante virtual en alcanzar el primer puesto en un programa de música. Este fue un evento simbólico que mostró cuán rápido la tecnología de la información está expandiendo el alcance de la industria de los humanos virtuales.

Los humanos virtuales son seres virtuales que aparecen en la pantalla de la computadora a través de la tecnología de la información. Estos están diseñados con precisión utilizando inteligencia artificial y tecnología de gráficos por computadora, y son tan realistas que es difícil distinguirlos de las personas reales. Para su implementación, se utilizan diversas tecnologías de vanguardia, como el modelado hiperrealista, la síntesis de voz (TTS), el rigging y el procesamiento del lenguaje natural (PNL).

El uso de estos humanos virtuales está aumentando rápidamente en una variedad de campos, comenzando con la industria del entretenimiento y la industria de los juegos. Están penetrando en diversas industrias, como la música, la moda, la educación y las finanzas, y el tamaño del mercado también está creciendo rápidamente. Según Emergen Research, una agencia global de investigación de mercado, se proyecta que el mercado mundial de humanos virtuales crecerá de $10 mil millones en 2020 a aproximadamente $500 mil millones en 2030.

En Corea del Sur, el artista virtual "Han Yu-a" está abriendo el camino para el futuro de la industria coreana de humanos virtuales, lanzando su propia música y actuando como modelo de publicidad, y registrando 250,000 visitas con el video musical de "Purple Scent". La cantante pop virtual estadounidense "Lil Miquela" es un personaje configurado como una niña de 19 años de Los Ángeles, que opera un canal de YouTube y se comunica activamente con más de 2.6 millones de seguidores. Además, una variedad de humanos virtuales están mostrando un potencial ilimitado al actuar como modelos, influencers y YouTubers.

La industria de los juegos también se está enamorando del encanto de los humanos virtuales. NCsoft presentó un humano virtual basado en el CEO Kim Taek-jin en la "Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) 2023", recibiendo elogios por su implementación perfecta de gráficos y voz con tecnología TTS. El grupo de ídolos virtuales "Maebe", creado a través de una colaboración entre Netmarble F&C y Kakao Entertainment, también está ganando gran popularidad.

Por otro lado, SK Telecom se ha asociado con OnMind, una empresa especializada en humanos virtuales, para presentar al humano virtual "Nasua" como modelo para su asistente personal de IA A. (A.), y Naver y Kakao también están entrando activamente en el mercado de humanos virtuales a través de Zepeto y Maebe, respectivamente.

El mercado de los VTubers está ganando popularidad entre la generación más joven a través de conceptos únicos y comunicación en tiempo real, y está destacando en una variedad de campos, como los webtoons y la música. MarketWatch, una agencia de investigación de mercado, estima que el mercado global de VTubers crecerá aproximadamente seis veces hasta $13.2 mil millones para 2030.

Diversas empresas de la industria de los juegos también están maximizando su marketing a través de colaboraciones con VTubers. Krafton promocionó "PUBG Mobile" a través de una colaboración con "Usada Pekora" de Hololive, y Nexon promocionó su juego "Blue Archive" a través de una colaboración con VTubers japoneses.

Un ejecutivo de la industria de los juegos pronosticó que "los humanos virtuales se convertirán en un contenido clave en el futuro, ya que se pueden expandir a través de una variedad de contenidos, como webtoons y anuncios, y se pueden acercar más a los usuarios".

Los humanos virtuales están ampliando gradualmente sus usos en una variedad de industrias con su apariencia perfecta y creatividad incesante. Con el desarrollo de la tecnología, vale la pena prestar atención a cómo los humanos virtuales, que se volverán aún más sofisticados, interactuarán con nuestra vida cotidiana.

Roy Kim
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