Roy Kim

Los humanos virtuales, la nueva era de ídolos y youtubers en el mundo virtual

Creado: 2024-05-13

Creado: 2024-05-13 16:49

Los humanos virtuales, la nueva era de ídolos y youtubers en el mundo virtual

Los humanos virtuales, también conocidos como avatares virtuales, están causando sensación en la industria del entretenimiento. El grupo de ídolos virtuales "Isegye Idol", que debutó en 2021, logró un gran éxito con su canción "KIDDING", alcanzando el puesto número 1 en la lista MelOn HOT 100 y el número 3 en la lista de popularidad de YouTube Music en Corea el año pasado. Además, este año, el grupo virtual "Playbe" se convirtió en el primer artista virtual en alcanzar el puesto número 1 en un programa de música de televisión, superando a la famosa cantante "BIBI" y al grupo femenino "LE SSERAFIM" en el programa "Show! Music Core" de MBC. Este evento simboliza la rapidez con la que la tecnología de la información está expandiendo el rango de aplicación de la industria de los humanos virtuales.

Los humanos virtuales son seres humanos virtuales creados a través de la tecnología de la información y que aparecen en las pantallas de las computadoras. Estos seres virtuales se crean con precisión utilizando inteligencia artificial y tecnología de gráficos por computadora, lo que los hace casi indistinguibles de los humanos reales. Para su creación, se utilizan diversas tecnologías avanzadas como el modelado hiperrealista, la síntesis de voz (TTS), el rigging y el procesamiento del lenguaje natural (NLP).

Comenzando con las industrias del entretenimiento y los juegos, el uso de humanos virtuales se está extendiendo rápidamente a diversas áreas. Se están integrando en diversas industrias como la música, la moda, la educación y las finanzas, y el tamaño del mercado está creciendo rápidamente. Según Emergen Research, una empresa global de investigación de mercado, se espera que el mercado global de humanos virtuales aumente de 10 mil millones de dólares en 2020 a aproximadamente 500 mil millones de dólares en 2030.

En Corea del Sur, la artista virtual "Han Yu-a" está abriendo camino para el futuro de la industria de los humanos virtuales en el país, lanzando su propia música y trabajando como modelo de publicidad, con su video musical "Lilac Scent" alcanzando las 250,000 vistas. La cantante virtual de pop estadounidense "Lil Miquela" es un personaje ficticio de 19 años originario de Los Ángeles que opera un canal de YouTube y mantiene una activa comunicación con más de 2.6 millones de seguidores. Además, diversos humanos virtuales están demostrando un potencial ilimitado al trabajar como modelos, influencers y YouTubers.

La industria de los juegos también está cautivada por el encanto de los humanos virtuales. En la "Game Developers Conference (GDC) 2023", NCsoft (NC) presentó un humano virtual basado en el CEO Kim Taek-jin, logrando una perfecta recreación gráfica y de voz mediante la tecnología TTS, recibiendo grandes elogios. El grupo de ídolos virtuales "Maebe", creado a través de la colaboración entre Netmarble F&C y Kakao Entertainment, también está ganando gran popularidad.

Por otro lado, SK Telecom se ha asociado con OnMind, una empresa especializada en humanos virtuales, para presentar a "Nasua" como el modelo de su asistente personal de IA A. (Aidot), mientras que Naver y Kakao también están entrando activamente en el mercado de los humanos virtuales a través de Zepeto y Maebe, respectivamente.

El mercado de los VTubers (Virtual YouTubers) está ganando popularidad entre las generaciones más jóvenes gracias a sus conceptos únicos y la interacción en tiempo real, destacándose en diversas áreas como los webtoons y la música. MarketWatch, una empresa de investigación de mercado, proyecta que el mercado global de VTubers crecerá aproximadamente 6 veces para llegar a los 13.2 mil millones de dólares para 2030.

En la industria de los juegos, diversas empresas están maximizando sus estrategias de marketing a través de colaboraciones con VTubers. Krafton promocionó "PUBG Mobile" a través de una colaboración con "Usada Pekora" de Hololive, y Nexon promocionó su juego "Blue Archive" a través de colaboraciones con VTubers japoneses.

Un ejecutivo de la industria de los juegos comentó: "Los humanos virtuales pueden expandirse a diversos contenidos como webtoons y publicidad, y pueden acercarse a los usuarios de una manera más amigable, por lo que se convertirán en un contenido central en el futuro".

Los humanos virtuales están expandiendo gradualmente su rango de aplicación en diversas industrias gracias a su apariencia perfecta y su creatividad ilimitada. Con el desarrollo de la tecnología, es importante prestar atención a cómo estos humanos virtuales, que se volverán cada vez más sofisticados, interactuarán con nuestra vida diaria.

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